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  • 无论是否想怀孕 这串数字女性要知道 2019-05-08
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  • 保障安全出行 面对“黑车”坚决说不! 2019-04-22
  • 马克思为什么要重构个人所有制?只有达成责权利平滑对接才有真正的自由! 2019-04-22
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  • 大连地铁1、2号线41座车站完成卫生间升级改造 2019-04-20
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  • 由进口至出口再至走向世界,这一路着实不易,其中少不了无数位科研人员的奉献与牺牲。 2019-04-06
  • 河北发布分析报告:河北人平均预期寿命76.17岁 2019-04-06
  • 国家大剧院舞剧《天路》 讲述青藏铁路修建故事 2019-04-03
  • 和傻子绞劲还不如办正事去 哈哈~ 2019-04-03
  • 五台山公安分局开展山西公安便民平台上线宣传活动--黄河新闻网 2019-03-17
  • 回复@大雨582:不是计较!而是人类不管到什么时候,都不可能人人生而是圣人,只做对的不做错的,那么一样需要相应的机制区分有效价值和无效价值并实时纠错…… 2019-03-14
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    • 第一阶段
      C#基础  
    • 第二阶段
      Unity基础  
    • 第三阶段
      unity高级  
    • 第四阶段
      VR/AR及综合项目  
    • 第五阶段
      就业指导  
    • 课程主题
    • 课程内容
    • 案例
    C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
    输入输出方法,数据类型转换
    分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
    一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
    枚举与结构体定义、结构体成员及访问
    面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
    对象中的方法成员,方法类型详解
    对象中的属性和方法参数
    string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
    构造和析构函数
    抽象方法、虚方法,多态实现
    静抽象类,静态类和单例设计模式
    接口和泛型
    集合、委托
    接口介绍,接口实现多态
    泛型方法、泛型类、泛型约束
    ArrayList、List、Queue(队列)
    Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
    委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
    实战项目及
    阶段考核
    2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
    题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
    • 课程主题
    • 课程内容
    • 案例
    Unity引擎
    开发基础
    Unity面板及基本操作
    游戏对象的操作
    预制体的创建和使用
    3D基础理论
    面向组件开发 Unity工程结构
    Unity开发框架
    面向组件的开发思想
    脚本组件及生命周期、回调方法的概念
    常用类(Transform、GameObject、Vector3、
    Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
    物理系统 输入控制、Input类,输入配置
    碰撞器--Collider组件家族
    刚体组件与力--Rigidbody组件
    刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
    物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
    实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
    2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
    2D物理组件(刚体、碰撞器)
    2D动画创建--初识Animation
    2D开发常用类,碰撞、触发回调
    TimeLine制作剧情
    UGUI初级 画布Canvas初识
    UV坐标,UI坐标
    基本控件、复合控件
    UGUI的布局和适配方案
    UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
    水平布局、垂直布局、网格布局组件
    ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
    UI多种交互方式、事件回调
    UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
    实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
    动画系统 模型资源分析
    动画类型,Avatar系统
    动画节点、动画状态机
    原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
    动画系统高级 动画遮罩;
    IK动画;
    动画事件;
    动画曲线
    导航系统 导航系统的使用原理;
    导航路面的创建;
    导航组件的使用;
    OffMeshLink的使用;
    分层烘焙和动态路障
    特效系统 Particle系统;
    TrailRenderer 拖尾组件;
    LineRenderer 线形组件;
    贴图融合
    实战项目
    及阶段考核
    魔兽塔防、CS、阴阳师
    题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
    • 课程主题
    • 课程内容
    • 案例
    数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
    XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
    WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
    协程的设计思想及使用
    WWW类,封装请求工具类
    Http协议简介(Get、Post)
    资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
    基于WWW类远程资源获取
    使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
    性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
    对象池技术
    FSM 设计模式
    FSM案例人物控制
    FSM案例-Buffer系统
    FSM案例-AI系统
    行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析;
    BehaviorDesigner插件,代码控制
    A*算法 理解AStar算法原理;
    代码实现AStar算法
    Shader 图形学初探,基础知识;
    固定管线着色器;
    顶面着色器和表面着色器;
    Shader案例
    网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
    基于ASP.net的web站点搭建;
    SqlServer数据库的接入和访问;
    基于Post请求的数据通信;
    Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
    实战项目
    及阶段考核
    阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
    题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
    • 课程主题
    • 课程内容
    • 案例
    VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
    SteamVR 预制体和案例分析
    手柄、头部Transform获取,点击事件获取
    3D UI交互
    射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
    性能优化,降低眩晕策略
    AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
    Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
    手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
    项目架构与
    项目管理
    ??榉庾霸碛牍娣?,通用框架搭建,??榉庾?,消息中心、??楣芾砥?、通信???、编辑器扩展工具编写
    热更新??椋ㄗ试慈雀?、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
    团队合作工具--SVN
    综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
    RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
    项目答辩
    及评审
    对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分
    • 课程主题
    • 课程内容
    • 案例
    企业面试前期
    准备与技巧
    简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
    企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
    了解更多详细课程

    课程涵盖前沿知识点,坚持理论基础+实际操作

    • 课程对比
    • 优就业
    • 某机构1
    • 某机构2
    • 某机构3
    C#基础
    设计模式
    面向对象
    常用算法
    Unity引擎基础
    Unity物理引擎
    Unity2D和精灵
    UGUI综合
    动画系统
    导航系统
    特效系统
    物理常识 × ×
    AR增强现实开发
    HiAR增强现实开发 × ×
    HTCVive虚拟现实开发
    暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
    NGUI
    Shader × ×
    UNet HLAPI ×
    游戏架构
    资源更新
    逻辑热更
    Unity编辑器扩展 × × ×
    SDK接入 × ×
    iOS/Android平台发布 ×
    课程项目 ×
    独立项目 × ×
    硬编码AI ×

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    • 优就业培训基地拥有幽静安然的学习环境,无丝竹之乱耳,无市井之嘈音,让你在IT培训的路上保持独有的宁静。

    • 宽敞洁净的就餐环境,规律有序的就餐时间,自助式就餐方式,八菜两汤,营养搭配,让你享受舒心的学习。

    • 优就业拥有优化合理的教学资源配置,空调教室,全苹果设配,一人一桌一电脑。让你拥有一个舒心的上课环境,跟着老师做实操。

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  • 马克思为什么要重构个人所有制?只有达成责权利平滑对接才有真正的自由! 2019-04-22
  • 河南女教师护学生被撞身亡 4000多人参加追悼会送她最后一程 2019-04-20
  • 大连地铁1、2号线41座车站完成卫生间升级改造 2019-04-20
  • 军报评论:把红色基因一代代传下去 2019-04-08
  • 由进口至出口再至走向世界,这一路着实不易,其中少不了无数位科研人员的奉献与牺牲。 2019-04-06
  • 河北发布分析报告:河北人平均预期寿命76.17岁 2019-04-06
  • 国家大剧院舞剧《天路》 讲述青藏铁路修建故事 2019-04-03
  • 和傻子绞劲还不如办正事去 哈哈~ 2019-04-03
  • 五台山公安分局开展山西公安便民平台上线宣传活动--黄河新闻网 2019-03-17
  • 回复@大雨582:不是计较!而是人类不管到什么时候,都不可能人人生而是圣人,只做对的不做错的,那么一样需要相应的机制区分有效价值和无效价值并实时纠错…… 2019-03-14
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